2012年 05月 25日
どうやら遠距離攻撃をしてくるモンスターのAIに修正が入った模様です。
弓を操るメデューサ姉さんもその例にもれず、タゲを取って誘導しようとしても中央から動かなくなりました。ただそれだけで、逃げるわけではないのでめんどくさくなったというわけではありません。

げんをかついでいつもスリサーを出した時の場所で殴ってましたが、それが出来なくなりました(笑。
|
カテゴリ
リハビリUO
リハビリボスソロ ↓以下は2008年以前の記事↓ [Bo'z]プロフ [Bo'z]PvP [Bo'z]PS Best Time(P46~47) Best Time(P46前) 狂戦士攻略ネタ 武士盾のススメ MLボス攻略ネタ MLボス近接ソロ DOOM ネクパラタイマン UO その他 最新のコメント
最新の記事
以前の記事
2012年 05月
2012年 04月 2012年 03月 2012年 02月 2008年 05月 2008年 04月 2008年 03月 2008年 02月 2008年 01月 2007年 12月 2007年 11月 2007年 10月 2007年 09月 2007年 08月 2007年 07月 2007年 06月 2007年 05月 2007年 04月 2007年 03月 2007年 02月 2007年 01月 2006年 12月 2006年 11月 2006年 10月 2006年 09月 2006年 08月 2006年 07月 2006年 06月 2006年 05月 2006年 04月 2006年 03月 2006年 02月 2006年 01月 2005年 12月 2005年 11月 2005年 10月 |
2012年 05月 25日
どうやら遠距離攻撃をしてくるモンスターのAIに修正が入った模様です。 弓を操るメデューサ姉さんもその例にもれず、タゲを取って誘導しようとしても中央から動かなくなりました。ただそれだけで、逃げるわけではないのでめんどくさくなったというわけではありません。 ![]() げんをかついでいつもスリサーを出した時の場所で殴ってましたが、それが出来なくなりました(笑。
2012年 05月 24日
昨日、パブリッシュ76が導入された。普段は新仕様にはすぐには飛びつかない子なんですが、昨日はまとまって時間が作れたこともあり、ダンジョンコブトスに行ってみた。背徳のダンジョンに再び光を当てようという試みの第3弾?らしく、様々な仕掛けがダンジョンに組み込まれてます。 Lv2は、このボイドプールなるものの防衛戦の舞台となる。 ![]() 西から東から何波にも別れて迫りくるモンスからこのプールを死守するという趣向。これがまたPSCのリハビリにちょうどいい感じだったので思わず廃プレイしてしまいました^^; おかげで恥ずかしながら2つのランキングで2位になってしまった。 ![]() ![]() ポイントはこんだけ。 このポイントで色んな物と交換できるみたいなんだけど、何がいいんだろう。 いやしかし死んだ死んだ。PSC再開するのは10年早いですね。最後の方は武器は当たらないわ硬いわ、足も速くなるので逃げても逃げ切れないわで、モンスがめっぽう強くなります。デッドラインの感覚が全然無くなってたなあ。自分は死んだ場合、自分へのペナルティとして他者からの蘇生に頼らないことにしてますが、自己蘇生を使いまくってしまった。今って週3回の限度を超えて自己蘇生が使えるんですね。助かりましたがその代り献身の徳がMAXから第1段階まで落ちてしまったorz。緊張感が無くなるので次回からは週3回を超えて死んだらその日は終わり、蘇生はヒーラーマラソンという縛りでやろう。あと、メイジの方々からは沢山のヒール頂きました。THXでした。
2012年 05月 23日
狩り系は相変わらずメデューサ通いを続けています。ゴミSAAFは出るものの大当たりはスリサー以降出てなくて若干ハマリ中。 んで、確か苦節1カ月半くらいか? 1日1回泉にラッキーコインを投げ続けてましたが、 やっとこ幸運サンダルキター ![]() 幸運装備を作成する機が熟したかな。スリサー売って幸運付の魔術師の衣を手に入れようか。
2012年 05月 18日
アンダーワールドの罠通路を通った先にあるパズルはけっこう前から1日1回こなしているのですが、ある程度報酬はそろってきたもののトーテムポールがいまだ出ずorz。あのそびえ立つアレはぜひ自力ゲットしたいなあ。 んで、同じアンダーワールドのこの場所で青い鍵を受け取るところから始まる“謎への招待”という1日1回クエスト。こちらも最近始めた。 ![]() 内容については詳しく紹介してくれてるところがあるので省略。最初の3つのパズルは鍵スキルを持っているキャラでやればヒントをもらえて簡単なのでいいとして、問題は最後のステージですよね。 最初は頭上に現れる文字を元に動いていたのですが、これではファイナルステージ攻略は無理だったorz。 ![]() これだとまず「冷気」という文字を読み取り、次に対極にある「温暖」という文字を連想し、次に「温暖」に該当する「ピンク」を連想するという、左脳的、段階的思考を経て答えを出さなければならない為、時間が足りなくなってしまうんですよね。 んで次は、頭上の文字を読むのではなく、試作宝玉の色の変化を見て対応する方法に変えた。 ![]() これが大正解。「白だからピンク」と考えるまでもなく、右脳的、直感的に相対する色へ飛ぶことが出来るようになり、反応速度が格段に上がりました。 それ以外のポイントとしては、UOのオプションで「常に走る」設定にしておく。「白」「ピンク」「黄」「淡緑」についてはたとえ間に合わなくても色が変化するだけなのであわてない。問題は間に合わなかったら即ゲームオーバーとなってしまう「青」「赤」「茶」「深緑」。特に「赤」と「深緑」は遠い所にあるのでこの2つだけは瞬時に反応できるよう心掛けておく。こんなところかな。 ![]() 慣れてきた今はノーミスでの成功がデフォになってきました。 ![]() いまだ地味なのしか引けてませんが(苦笑。 また人によっては、「テレポの魔法を使う」、「片側半分、4色を踏むだけで攻略する」などの方法で攻略している方もいるようです。自分的には思考が複雑になっちゃって無理でしたが^^;
2012年 05月 11日
まず出ないだろうと思っているからこそ「スリサー出るといいなあ~」なんて言葉で結んで日記をUPしたのが一昨日。んで、メデューサ通いを再開してからは7戦目、通算では21戦目のメデューサ戦を向かえた昨夜、 まさかのスリサー出た@@; ![]() これが現時点で最も高く売れるAFですかー。 なんか、クリボスの時もそうだったけど、ブログに願望を書くと早く実現する法則が発動している気がする・・・。 に、2個目のスリサー出るといいなあ~(笑。
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||